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俺と餃子デザイン勉強会 日記

いつも通りhamashunさんのところが
凄いまとまってるのでそちらをどうぞ
デザイン勉強会のまとめをするよ! | Blog hamashun.com

個人的には

  • デザイナの方は魔法使いだと思ってたのだけど
    逆にデザイナの人はプログラマが魔法使いだと思っていること
  • デザイナは0から1を作れる人たちだと思っていたら
    逆にデザイナの人はプログラマが0から1を作れる人だって思ってたこと
  • まず、簡単で良いのがやってみることが大事
    丸を書いたりトランプの図柄を描いたり
    (HelloWorldみたいな物)

この辺の話を聞いただけで
凄く親近感が出て「やってみよう!!」と思えました。
(寝坊してごめんなさい)

以下、自分で見直すためのメモ

デザインで大事なこと

  • 近接の原則
  • 整列の原則
  • 対比の原則
  • 反復の原則

名刺作りについて

原稿を考える
  • 何を入れるか考える
  • メアドとかURLとか
コンセプトを考える
言語グラフとかお奨め!!
ラフ案を考える
  • モチーフ
  • 紙とかにダラ書きでok
素材・書体探し
仕様について
  • サイズ
  • 色数 1c/2c/4c
CMYKカラー
トンボ(塗りとか無い状態で)
裁ち切り
文字サイズ
  • 見出し12ポイント
  • 本文8ポイント
  • 注意とか6ポイント
  • 文字幅とか変えたりして印象変えたり
文字のアウトライン化でイメージとして使える
真似をする大事
3色決める
  • Basecolor:70%
  • Subcolor:25%
  • accentcolor:5%
プリントやさん
  • プリントパック
  • 01 Act
入校
  • キャプチャを取る
  • CMYKにする
  • 文字をアウトライン化
    保存するときは別ファイルにしないと文字の修正が出来なくなるので注意!!
  • 圧縮(zip)
  • 片面ずつファイルとして保存する

結局、餃子の話は出てきませんでした。

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コメント

こんにちは。

この4原則はノンデザイナーズ・デザインブックで記載されている内容ですね。

ぼくも、この4原則は、デザイナーだけでなく、プログラマーにの新人にも読んでもらうようにしています。

GUIを作る際にもたいへん参考になります。

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